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TecnologíaAlguien renderizó Doom dentro de una base de datos SQL

Lukas Vogel explicó cómo SQLDoom renderiza Doom mediante una base de datos SQL. Un pequeño cliente de Python gestiona la entrada, la salida, el ritmo del juego y la pantalla, mientras las tablas de CedarDB siguen la geometría y el estado. Unas 1,300 líneas de SQL implementan la lógica y generan 35 fotogramas a color de 640×480 por segundo.

bases de datos SQLDoomprogramaciónCedarDB

AArs Technica★☆☆☆☆2026-10-02 21:19Original

Alguien renderizó Doom dentro de una base de datos SQL
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