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CulturaCómo diseñó Remedy la misión más disparatada de Control Resonant: «Todo puede pasar»

En la misión «Recursions and Iterations», Dylan Faden se topa con anomalías temporales y con investigadores que parecen morir en distintas líneas de tiempo. Los diseñadores de Remedy dicen que la secuencia busca generar inquietud más que explicar cada detalle, y que el desenlace quizá sea ambiguo a propósito. Una pelea con varias versiones de Dylan se inspiró en Titanfall 2.

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TThe Verge★★☆☆☆2026-11-06 13:00Original

Cómo diseñó Remedy la misión más disparatada de Control Resonant: «Todo puede pasar»
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