文化《寶可夢》幕後工作室難以在《輪迴的獸》中找到自己的聲音
Game Freak 長期以近乎機械般的規律推出《寶可夢》主線冒險。同時,這家工作室也不時嘗試新方向,例如製作關於軍事化大象的動作遊戲,或把賽馬改造成卡牌遊戲。《輪迴的獸》延續了這種實驗傾向,但工作室似乎仍未找到清晰的創作聲音。
《寶可夢》幕後工作室難以在《輪迴的獸》中找到自己的聲音
文化Game Freak 長期以近乎機械般的規律推出《寶可夢》主線冒險。同時,這家工作室也不時嘗試新方向,例如製作關於軍事化大象的動作遊戲,或把賽馬改造成卡牌遊戲。《輪迴的獸》延續了這種實驗傾向,但工作室似乎仍未找到清晰的創作聲音。
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