テクノロジー誰かがSQLデータベース内で『Doom』を描画した
Lukas Vogel氏は、SQLデータベースを使って『Doom』を描画する方法を説明した。SQLDoomでは小さなPythonクライアントが入出力やゲームのタイミング、画面表示を担い、CedarDBのテーブルがゲームの形状と状態を追跡する。約1,300行のSQLでゲームロジックを実装し、毎秒35枚のフルカラー640×480フレームを生成する。
誰かがSQLデータベース内で『Doom』を描画した
テクノロジーLukas Vogel氏は、SQLデータベースを使って『Doom』を描画する方法を説明した。SQLDoomでは小さなPythonクライアントが入出力やゲームのタイミング、画面表示を担い、CedarDBのテーブルがゲームの形状と状態を追跡する。約1,300行のSQLでゲームロジックを実装し、毎秒35枚のフルカラー640×480フレームを生成する。
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